Меню сайта |
|
|
Статистика |
Онлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0 |
|
|
Главная » 2013 » Июнь » 18 » Путь Мага – часть 2 (автор – Виталий Нечхаев)
20:36 Путь Мага – часть 2 (автор – Виталий Нечхаев) |
Тактика и стратегии – окончание
Конкретные примеры тактики в PvP
Маг в партии
Маг в PvE
– Исключая «Ментальный удар», забытый Богами и разработчиками, Маг
уповает только на «Призыв метеора» – чисто боевой спелл. Учитывая его
АоЕ – так и вовсе нюкерский. Он-то нам и поможет :)
«Песчаный шторм» и «Бросок ветра» – более контрольные спеллы, чем
наносящие урон, но и от них отказываться не будем. Урон от «Броска
ветра» и периодический урон «Песчаного шторма» без бонусов на
эффективность примерно равны, так что «Бросок ветра» – неплохой
недостающий гвоздь в гроб вашего противника.
– «Детонация стихий» – явление настолько же стихийное, как и его
название. Разогнать энергии ветра и земли в PvP с серьезным противником –
трата драгоценного времени, которая, увы, оправдывает себя крайне
редко. По идее, должен бы сносить врагов за один присест в случае
успешного применения, но и этого не происходит. Крит нестабилен, хотя и
впечатляющ по сравнению со статистическим уроном остальными скиллами,
плюс серьезная частота промахов.
Но это явление столь редкое и сложнодостижимое в условиях идеального
боя, к которым мы стремимся (убедительная победа в кратчайшие сроки),
что использовать его в PvP или на боссах – неоправданный риск. Куда
более стабильный урон даст бонусный «Метеор» или специально скастованный
боевой спелл. Несравненный их плюс также в том, что и ваши петы
останутся целы, не «оголив» Мага перед врагом. А такое оголение в PvP
несет большие проблемы, а в бою с боссом – почти 100 % агро со стороны
самого босса на хрупкую тушку колдуна.
Остальное – докупайте по желанию и возможности. Единственное – жесткий
контроль на PvP (по сравнению со всем остальным, конечно) добавляет
Джинн, покупать при первой возможности! А солидный урон к нюкерским
спеллам добавит «Транс резонанса» – недорогой (сравнительно) и способный
в считанные секунды добить поврежденного противника в PvP. Весьма
полезный спелл.
Отступление: коротко о бонусах на предметах экипировки
Необходимые:
Эффективность «Метеора» – полезная вещь, напрямую, без параметров
персонажа, увеличивает урон от спелла, но увлекаться ею не стоит; как
дополнительный бонус всегда берем, но сам по себе он малополезен (+100 %
к эффективности – это один «Метеор», хлопнувший, как два... а вот пяток
бонусных, упавших сами по себе да еще и с эффективностью процентов в
+10-15 и более – это уже другая математика).
Срабатывание «Метеора» при применении способности – потрясающий
бон и в PvP, и в PvE. Маг кастует себе контроллерские спеллы или хилит
духов, разгоняя энергию на более серьезные дела, а метеоры валятся на
голову удивленного врага сами по себе. Берем при любой возможности, но
сам по себе полезен тоже в небольшой степени. Рекомендуется связка с
шансом двойного удара и эффективностью.
«Метеор» дважды за одно применение – после обнов вроде бы не
столь впечатляет, как раньше, но, безусловно, полезный бон. Работает
опять-таки в связке с предыдущими и одним-двумя следующими. Берем по
возможности, но для повышения КПД Мага ищем вещи с двумя бонусами
(например, дабл+эффективность и т. п.) Это будет наше все.
Эти три бонусных случая станут нашими основными в собранной экипировке,
остальные необходимы для некоторого увеличения числа бонусных ситуаций,
что в целом придает бонусному нюку больше стабильности.
Дополнительные:
«Метеор» при начале боя – вполне себе полезный бонус как в PvP
так и в PvE. С одним лишь условием – он должен быть дополнительным к
важному бонусу на вещи. Сам по себе не стоит мороки – шанс невелик от
одной-двух вещей (больше собирать на него – страшное расточительство) и
срабатывает, как нетрудно догадаться, один раз за бой. Причем в бою с
боссом этот удар способен сорвать агро с духа камня / ифрита на самого
Мага, что в большинстве ситуаций ведет к быстрой и болезненной смерти.
Так что собираем с осторожностью и помним о нем в бою.
«Метеор» при промахе – не такой уж и бесполезный бонус, особенно в
PvE. Помогает продлить прерванную цепочку бонусных атак и вообще
выручает. Но специально брать не стоит – только если он на вещи с
главным или другим дополнительным бонусом. Ведь сам по себе промах – это
плохо… Так что, хотя бы из соображений боевого духа, не стоит уповать
на то, что в бою ваш Маг будет мазать каждые пару секунд, разве нет?
«Метеор» при гибели союзника/врага – равно недружелюбные бонусы.
Ситуация такая довольно редка как в PvP, так и в PvE, и толку от
подобного бонуса – ноль без палочки. Берем только если он на вещи с
очень вкусным главным бонусом и не рассчитываем на него в тактических
умопостроениях никогда.
«Метеор» при критическом ударе – почти бесполезен, ибо Маг не
Ассасин и критов у него негусто. Пойдет, если он на вещи с главным
бонусом как бесплатное дополнение... хотя, лучше поискать что-нибудь
более часто встречающееся в бою.
Примечание 2:
Возможно, следующий бонус был упразднен в связи с последними правками
баланса – давненько его не видно. Но на всякий случай поясню:
«Метеор» при получении урона – исключительно самоубийственный
бонус. Запомним и запишем – Маг, получающий урон, – мертвый Маг! Брать,
только если он на вещи с кучей вкусных бонусов из главных и
дополнительных и вещь эта нравится просто до дрожи в коленках. Наша
задача не ловить тушкой вражеские подачи, а стабильно контролировать
поле боя (оправдывая свою классификацию), не допуская срыва агро как
можно дольше.
Эффект:
Скрин 1. Бой с Людобойцей, Маг 13-го уровня мощь около 500, длительность – менее 3 секунд.
Начало сражения с Мертвым Мельником, уровень – 15-й, мощь – 680.
И это не ситуация из ряда вон – это норма с правильно подобранными
бонусами. Как можно заметить, Мельник в начале боя за первые 2 секунды
успел поймать 12 Метеоритов. Плюс – два промаха. Неплохое подспорье, как
считаете?
А на первом скрине Людобойца даже не успел вступить в сражение, лишь
один раз ударив духа камня. Причем это лишь обыденные, не самые яркие
примеры срабатывания терпеливо подобранных бонусных нюков.
И, как уже говорилось выше, основой такого эффекта будут вещи с двумя, а
лучше с тремя бонусами, возможно, изготовленные под заказ, или –
выкупленные вовремя на аукционе, или, что еще реже, – результат
счастливой добычи.
Это – практически минимум нашего «бонусного» сета: два бонуса из разряда
необходимых на одном предмете. Неплохое сочетание, но далеко не предел.
Тактика
В бою с любым персонажем Маг должен помнить о своем предназначении – он не нюкер, а контроллер.
Таким образом, наша задача – держать ворожинку под своим действием, а
параллельно лупцевать его бонусными (преимущественно) атаками.
Косить под нюкера и беспечно швыряться метеорами и песком можно, только
если вы в заточенной зелени и PvP-экипировке и вам совершенно нет дела
до противника и исхода сражения. В остальных случаях – Мага, ведущего
себя подобным образом, уложат носом в травку в два счета.
Замечание: даже после обновлений, урезавших шансы срабатывания бонусов
на вещах и упразднивших бонус «при атаке», все эти дополнительные
возможности по-прежнему оказывают огромное влияние на ход боя. И
особенно они необходимы Магу для того, чтобы выживать в одиночку без
поддержки настоящих танков (дающих время раскачивать спеллы) или нюкеров
– ДД-шников, избавляющих от необходимости наносить массу урона.
Удар фатальный стал печатью смерти...
Чтобы не углубляться в путаные цепочки применения различных
способностей в ответ на способности и т. п., рассмотрим и постараемся
прояснить основные принципы поведения Мага, собранного, как описывалось
выше, для боев на PvP. Автор не объявляет эти принципы основополагающими
или единственно верными – они скорее служат информацией к размышлению
для скептиков и предметом апробации для тех, кто решил вступить на путь
Мага. Разница ролей и поведения персонажей, принципы их взаимодействия в
бою для выявления сильных сторон и сокрытия слабостей – вот объект
нашего маленького исследования.
Борьба с Чародейкой
Чара, в отличие от нас, настоящий нюкер, и об этом нельзя забывать ни на
секунду. Она может при удаче (учитываем, что этот гайд – для борьбы с
персонажами, как минимум равными по мощи, а в идеале – превосходящими
нашего Мага процентов на 10-30), при минимальной, уточню, удаче,
размазать Мага первым же спеллом. Потому – всегда пускаем максимально
вперед первичный элемент контроля – духа камня (каменного голема) с
помощью «шифт + клик». Его задача – застанить Чарку в начале боя, когда
Маг еще в зоне невидимости (големы идут максимально впереди; при первой
же возможности жмакаем «Ментальный удар», отправляя их в атаку на
невидимую пока Чарку, и начинаем раскачку энергий). После этого с чистой
совестью выдавливаем из нюкера все, что сможем, «Ментальным
опустошением», радуемся или нет пачке бонусных метеоритов (при
способности/двойной и т. д.), и пошло-поехало...
«Песчаный шторм» тут, как и везде, рекомендуется применять
непосредственно перед «Гипнозом», ибо он наносит урон во времени, плюс –
наши петы покушают не отличающуюся здоровьем Чародейку за эти же
краткие мгновения. Само собой, это применимо при условии, что у Мага не
горит под мантией запуленный избиваемой красоткой огненный шар. В этом
случае гипноз можно закончить уже мертвым.
Ветром контролить Чару почти бессмысленно, только для нанесения
дополнительного урона – как последний гвоздь в гроб. Ибо в ином случае
отброс позволит ей оторваться от ваших духов и безвозмездно отколоть
какую-нибудь нюкерскую гадость.
Все шансы Мага здесь в количестве бонусных метеоров, падающих во время
перманентного контроля Чарки, и удаче самого игрока, наравне с расходкой
позволяющие применять скиллы по порядку сразу после кулдауна, не
дожидаясь новой раскачки.
Вывод: Чарка – противник, опасный из-за ужасающего урона, впечатляющего
многообразия нюков и неприятного, но редкого контроля
(«Превращения»/«Оглушения глыбой» и т. п.), НО, за счет тонкого здоровья
представителей данного класса, можно лупить Чародеек с весьма большой
мощью, если не пытаться бездумно переиграть их в нюкерстве, а заниматься
своим кровным делом – контролем. Аккуратно контролируем, по кругу,
всеми доступными способами, подкастовывая «Метеором» и считая бонусные
удары.
Борьба с Ведьмой
Ведьма – страшнейший нюкер, да еще и с элементами контроля, которые Магу
только снятся. Но ее слабое место – о-о-очень тонкое здоровье. На время
срабатывания ее спеллов не рассчитывайте – Ведьма может засунуть Мага в
дизейбл или ускорить процесс подлым спеллом «Итог» или более
простенькой, но не менее опасной «Инкубацией». Причем некоторые ловкие
Ведьмы предпочитают кидать «Инкубацию» сразу в начале боя, она действует
от 30 до 50 и более секунд в зависимости (предположительно) от уровня и
мощи сражающихся персонажей.
Единственный шанс – не дать ей вообще атаковать как можно дольше.
Соответственно – идет тот же порядок, что и в случае с Чаркой: никакой
защиты, мощное нападение и духи далеко на передовой.
К слову, не стоит кидать в Ведьму ветром, если это не последний нужный
ей тычок в могилу. Ей только и надо – проклясть и оторваться подальше.
Не стоит помогать в этом деле.
Также не стоит применять к Ведьме гипноз, кроме как в самом начале боя,
самым первым спеллом – просто, чтоб дать духам ее немного поесть. Это
больше психическая атака на игрока Ведьмы, чем фактическая, – дерзкая
шутка, если угодно. В любом другом случае – сложно быть уверенным, что
Маг не словил «Чумную агонию» или еще какую болезнь, и время гипноза –
это потерянное время перед неминуемой гибелью. Лучше потратить его на
каст метеора или еще чего полезного.
Кстати, Веду можно даже не прикладывать «Ментальным опустошением», если
ее игрок ловок и хоть немного опытен, – только потеряем время. Урон от
ее атак почти в любом случае снесет Мага к чертеням. Лучше просто успеть
убить ее первым.
Вывод: Ведьма – очень страшный противник, но зачастую их легко снести,
заставив потерять часть здоровья в самом начале. Они начинают лечиться
вместо каста нюкерских проклятий, уверенные в своем превосходстве и в
том, что у них хватит времени убить наглого старичка. И если наши
бонусные метеоры не забьют Ведьму, как гвоздь, секунд за 10-20, то эта
уверенность оправдается, так и запомните.
|
Категория: Overkings – захватывающая |
Просмотров: 474 |
Добавил: FreeDOM
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
|